你好,我是大轩(文章结尾有配图)
你在问题中提出的“优化操作”应该是指对蒙犽、孙尚香、韩信、橘右京”这4个英雄技能上的优化吧?
先说说两个射手孙尚香和蒙犽技能上的优化
1、孙尚香
★在一技能释放后,强化普攻的攻击范围优化了,多了一个金黄色的圈,只要在圈内的敌人都可以攻击得到。这个优化只是多了个提示,能让你更好的控制可攻击范围而已,并不会带来其他的优势。
★二技能击中目标在血条旁有破甲提示
★三技能同样也是优化了子弹射程的提示,能让玩家更精准的掌握距离
2、蒙犽
优化了二技能在受到阻碍,分裂开子弹的弹道轨迹
以上对射手的更新,只是单纯的在技能提示方面做了优化,而且我在体验服试过,孙尚香三技能的技能提示,都超出屏幕外边去了,这并不是一个很好的体验。
况且对于已经熟练孙尚香和蒙犽的玩家来说,这个优化也不会让他们更无脑输出,对新手玩家来说,这两个英雄对他们更友好,更容易上手。所以不用担心,这些优化不会让这些英雄更无脑。
再说下韩信和橘右京的技能优化:
大家都知道这两个英雄的位移技能放出来之后,移动方向和释放技能方向是相反的。这次更新把释放完技能之后的移动方向提示也加上了。我个人感觉,这个优化不但没有增加游戏体验感,反而更加鸡肋,同时在一个技能圈内出现两个方向指向,看着就很晕。如果是新上手这两个英雄的玩家,更是傻傻分不清出了。
这些所谓的“操作优化”不会始哪个英雄更加无脑,这点你完全不用担心。
至于“超高相机高度”,我在体验服做了8个点的测试,看看到底这个超高的相机高度会不会影响到游戏体验?
得出的结论是:当敌人分别处于手机屏幕的左上角、右上角和手机屏幕中心的正上方时,超高视角和普通视角基本没有任何变化。放到其他位置,也只是多出一个英雄大小的视野,可以说这个超高视角有点强行拉高视野的感觉,对游戏体验不会有什么影响。
以上就是我对问题的一些解答,希望能帮你了解到更多的内容